9 个版本
0.1.8 | 2022年1月1日 |
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0.1.7 | 2022年1月1日 |
0.1.6 | 2021年12月31日 |
#827 in 游戏
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26KB
584 行
这个包旨在提供与英雄联盟游戏客户端API的Rust接口。官方文档可以在这里找到。
游戏客户端API是本地英雄联盟客户端暴露的API,不应与LoL API混淆,后者已经有一个优秀的包。该API允许您获取有关正在进行的游戏的一些信息。
包内容
目前有三个模块
api
包含了GameClient
以及调用API的所有方法。model
包含了API将返回的所有数据结构。event_listener
包含了创建可以传递给start_listener
的结构的特质的定义,这些结构可以运行一个周期性检查新Events
并相应触发回调的任务。(你可以在examples/basic_listener
中看到一个示例)
如何使用
use lol_game_client_api::api::{GameClient, get_riot_root_certificate};
use tokio;
#[tokio::main]
async fn main() {
let client = GameClient::new();
let active_player = client.active_player().await.unwrap();
println!("Stats Runes: {:?}", active_player.full_runes.stat_runes)
}
更完整的示例可以在LoLCongratz仓库中找到。这是一个小型二进制程序,每当一名队友击杀敌人时,它就会在虚拟音频电缆中播放声音。
待办事项
目前,枚举中缺少一些变体(例如,请参阅 model::DragonType
)。
此外,一些端点根本不工作(例如,所有需要将 summonerName
作为 GET
参数的端点)。
但是,已经存在所有可以反序列化响应的结构体,因此这不应是太多工作。
免责声明
我为了一个个人项目在早上创建了此包,因此可能缺少一些功能,或者它可能没有与最新的LoL客户端保持最新。在这种情况下,我很乐意看到贡献(无论是问题还是PR)!
依赖关系
~5–21MB
~275K SLoC