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0.2.12 | 2024年2月24日 |
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#447 in 网络编程
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动机
- 项目的动机是为了简化网络通信领域的应用程序代码开发。重点关注性能和易用性。
它是如何简化的?
-
传统上,网络API提供的方法暴露了对非常低级别的数据
byte arrays
的访问,而应用层更愿意使用携带有关应用程序状态的struct
结构。 -
Rust的 std::net 模块也不例外,它将解释
byte array
的责任留给开发者,开发者需要执行多个步骤从数组中提取单个字节帧,将其转换为所需的数据结构,同时跟踪剩余的字节并管理许多其他细节。这里的实现细节直接影响到应用程序的性能和可靠性。 -
即使在解决了这些细节之后,开发者还需要解决许多额外的任务,例如
- 如何处理部分读取?
- 我能否在不同线程之间分割读取和写入?
- 如果我将读取分割到单独的线程,我能否使用单个线程来管理所有读取?
- ...等等
-
这个库解决了上述挑战,同时提供了高性能的网络代码,而不限制应用程序如何使用API。
请告诉我更多
-
在非常高的层面上,主要概念基于以下两个
struct
结构Clt
- 这是一个网络客户端,可以发起连接Svc
- 这是一个网络服务,它监听端口并为每个建立的连接创建一个Clt
- 然后
Clt
和Svc
都提供了send
和recv
方法,签名大致如下Clt::send(msg: &T)
与Clt::recv() -> T
- 其中T
是在实例化Clt
和Svc
时指定的泛型类型
-
本库有三个实现。点击单独的链接获取更多详情
- 非阻塞 - 目前这个实现最为完整,其
send()
/recv()
方法接受一个timeout
参数。这允许应用程序开发者设置io
等待限制。内部实现依赖于spin
锁并提供等待,以提供最佳延迟性能,因为它不允许OS
停止运行线程,这会带来显著的延迟惩罚。此实现适用于对低延迟
性能要求较高的场景。 - 阻塞 - 这个实现最简单易用,因为所有方法调用都是按顺序阻塞,直到操作完成。这种易用性是以性能和可扩展性为代价的。此实现适用于典型的网络负载。
- 异步 - 这个实现基于 Rust 的
async
/await
tokio
框架,然而,在撰写本文时,Rust 的异步 API 正在经历稳定化,并且尚未在stable
工具链上提供。
- 非阻塞 - 目前这个实现最为完整,其
依赖项
~2–12MB
~96K SLoC