#cellular-automata #conway #game-of-life #board-game

life-backend

康威生命游戏的后端实现

3 个版本

0.0.2 2023年6月25日
0.0.1 2023年6月18日
0.0.0 2023年6月16日

#277 in 科学

MIT/Apache

140KB
2.5K SLoC

life-backend

GitHub crates.io Docs.rs CI Status Docs Status

康威生命游戏的后端实现。

此库为模拟类似生命游戏的细胞自动机提供了多种功能,包括康威生命游戏。

支持以下操作

  • 解析或写入类似生命游戏的模式(支持纯文本和 RLE 格式)
  • 解析或写入出生/存活符号表示法中的规则(例如,"B3/S23"
  • 管理棋盘,活细胞和死细胞的两维正交网格地图(位置 x 和 y 坐标的类型已推广)
  • 根据给定的规则和棋盘创建新游戏,推进世代并查询其状态

它不提供通过用户界面查看或编辑模式的界面功能。

示例

以下代码示例演示了如何从模式文件创建新游戏,推进游戏并打印其最终状态

use life_backend::format;
use life_backend::{Board, Game, Position};

// Read a pattern file
let handler = format::open("patterns/glider.rle")?;

// Create a new game (the type parameter is `i16`)
let rule = handler.rule();
let board = handler
  .live_cells()
  .map(Position::try_from)
  .collect::<Result<Board<i16>, _>>()?;
let mut game = Game::new(rule, board);

// Advance the generation
let generation = 4;
for _ in 0..generation {
  game.advance();
}

// Print the last state
let bbox = game.board().bounding_box();
let population = game.board().iter().count();
println!("Generation {generation}: bounding-box = {bbox}, population = {population}");
println!("{game}");

examples/game.rs 是一个简单的生命游戏程序。它从模式文件创建新游戏,推进游戏并将状态打印到标准输出。您可以像运行此程序一样运行此程序

$ cargo run --example game -- --generation=1 patterns/glider.rle
...
Generation 0: bounding-box = (x:[0, 2], y:[0, 2]), population = 5
.O.
..O
OOO

Generation 1: bounding-box = (x:[0, 2], y:[1, 3]), population = 5
O.O
.OO
.O.

许可证

根据以下之一许可

您自行选择。

贡献

除非您明确表示,否则根据 Apache-2.0 许可证定义的您有意提交的工作中的任何贡献,均应按上述方式双重许可,不附加任何额外条款或条件。

依赖项

~280–375KB