9个版本 (4个重大更改)
0.5.0 | 2023年12月26日 |
---|---|
0.4.0-dev.2 | 2023年11月29日 |
0.3.0 | 2023年7月28日 |
0.2.1 | 2023年7月1日 |
0.1.1 | 2022年11月15日 |
#301 in 游戏开发
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irondash_engine_context
Flutter插件,提供从原生代码访问Flutter引擎组件(如视图或纹理注册器)的功能。
示例
Dart代码
import 'package:irondash_engine_context/irondash_engine_context.dart';
final handle = await EngineContext.instance.getEngineHandle();
// pass the handle native code (i.e. through FFI).
nativeMethod(handle);
Rust代码
use irondash_engine_context::EngineContext;
let context = EngineContext::get().unwrap();
let flutter_view = context.get_flutter_view(handle);
let texture_registry = context.get_texture_registry(handle);
在Android上,EngineContext可以提供JavaVM实例和已加载Flutter应用的类加载器
let java_vm = EngineContext::get_java_vm()?;
let class_loader = EngineContext::get_class_loader()?;
依赖项
~0–13MB
~108K SLoC