7 个稳定版本 (3 个主要版本)
5.0.4+20200707 | 2024 年 3 月 5 日 |
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3.1.0+20200707 | 2022 年 4 月 26 日 |
3.0.0+20200707 | 2022 年 3 月 8 日 |
2.0.4+20200707 | 2021 年 4 月 15 日 |
1.0.14+20200707 | 2020 年 7 月 10 日 |
#2655 在 网络编程
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该 playablelocations3
命令行界面(CLI)允许您从终端舒适地使用 Google Playable Locations 服务的大多数功能。
默认情况下,所有输出都打印到标准输出,但可以设置标志将其直接重定向到文件,而不依赖于您的 shell 功能。错误将打印到标准错误,并导致程序的退出代码不为零。
如果请求数据结构,则这些数据结构将作为格式化的 JSON 返回,以便作为其他工具的输入使用。
有关 Playable Locations API 的其他信息,请参阅官方文档站点。
安装和源代码
使用 cargo 安装命令行界面:
cargo install google-playablelocations3-cli
在 GitHub 上查找源代码。
用法
此文档是从 Playable Locations API 的 20200707 版本生成的。CLI 的版本为 5.0.4。
playablelocations3 [options]
methods
log-impressions (-r <kv>)... [-p <v>]... [-o <out>]
log-player-reports (-r <kv>)... [-p <v>]... [-o <out>]
sample-playable-locations (-r <kv>)... [-p <v>]... [-o <out>]
playablelocations3 --help
Configuration:
--config-dir <folder>
A directory into which we will store our persistent data. Defaults to
a user-writable directory that we will create during the first invocation.
[default: ~/.google-service-cli]
配置
程序将所有持久数据存储在 ~/.google-service-cli
目录中的 JSON 文件中,文件名以 playablelocations3-
开头。您可以使用 --config-dir
标志在每个调用的基础上更改用于存储配置的目录。
以下段落提供了有关各种类型持久数据的更多信息。
身份验证
大多数 API 需要用户对请求进行身份验证。如果是这种情况,作用域 确定了授予的权限集。这些权限的粒度通常不超过 只读 或 完全访问。
如果没有设置,系统将自动选择最小的可行范围,例如调用只读方法时,它只会请求只读范围。您可以使用--scope
标志直接指定范围。所有适用的范围都在相应方法的CLI文档中有说明。
首次使用范围时,用户会被要求授权。按照CLI给出的指示授予权限或拒绝。
如果用户验证了某个范围,相应的信息将被存储在配置目录中,格式为JSON,例如~/.google-service-cli/playablelocations3-token-<scope-hash>.json
。不需要手动管理这些令牌。
要撤销授权的认证,请参阅官方文档。
应用程序密钥
为了允许任何应用程序使用Google服务,它需要使用Google开发者控制台进行注册。应用程序可能使用的API将逐个启用。大多数API可以免费使用,并且有每日配额。
为了在不强制任何人注册自己的应用程序的情况下更方便地使用CLI,CLI附带了一个默认应用程序密钥,已相应配置。这也意味着全球范围内的重用可能会耗尽每日配额。
您可以通过在此位置放置自己的密钥文件来解决这个问题:~/.google-service-cli/playablelocations3-secret.json
,假设已为它启用了所需的playablelocations API。此类密钥文件可以从Google开发者控制台在APIs & auth -> Credentials -> Download JSON处下载并直接使用。
有关如何设置Google项目和启用API的更多信息,请参阅官方文档。
调试
尽管CLI尽力提供可用的错误消息,但有时了解导致特定问题确切原因可能更有用。这是通过允许所有客户端-服务器通信以原样输出到标准错误来完成的。
--debug
标志将使用Debug
表示法将错误打印到标准错误。
您可以考虑将标准错误重定向到文件,以便于使用,例如playablelocations3 --debug <resource> <method> [options] 2>debug.txt
。
依赖关系
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