7 个稳定版本 (3 个主要版本)

5.0.4+20230105 2024 年 3 月 5 日
3.1.0+20220223 2022 年 4 月 26 日
3.0.0+20220223 2022 年 3 月 8 日
2.0.4+20210312 2021 年 4 月 15 日
1.0.14+20200630 2020 年 7 月 10 日

110#command-line-interface

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gameservices1 命令行界面 (CLI) 允许您从终端舒适地使用 Google Game Services 服务的多数功能。

默认情况下,所有输出都打印到标准输出,但可以设置标志将其直接导向文件,不受您的 shell 功能限制。错误将打印到标准错误,并导致程序的退出代码非零。

如果请求数据结构,这些将以格式化良好的 JSON 返回,以便作为其他工具的输入。

有关游戏服务 API 的其他所有信息,请参阅官方文档网站

安装和源代码

使用 cargo 安装命令行界面

cargo install google-gameservices1-cli

GitHub 上找到源代码。

用法

本文档是从修订版 20230105游戏服务 API 生成的。CLI 版本为 5.0.4

gameservices1 [options]
        projects
                locations-game-server-deployments-get-iam-policy <resource> [-p <v>]... [-o <out>]
                locations-game-server-deployments-set-iam-policy <resource> (-r <kv>)... [-p <v>]... [-o <out>]
                locations-game-server-deployments-test-iam-permissions <resource> (-r <kv>)... [-p <v>]... [-o <out>]
                locations-get <name> [-p <v>]... [-o <out>]
                locations-list <name> [-p <v>]... [-o <out>]
                locations-operations-cancel <name> (-r <kv>)... [-p <v>]... [-o <out>]
                locations-operations-delete <name> [-p <v>]... [-o <out>]
                locations-operations-get <name> [-p <v>]... [-o <out>]
                locations-operations-list <name> [-p <v>]... [-o <out>]
  gameservices1 --help

Configuration:
  [--scope <url>]...
            Specify the authentication a method should be executed in. Each scope
            requires the user to grant this application permission to use it.
            If unset, it defaults to the shortest scope url for a particular method.
  --config-dir <folder>
            A directory into which we will store our persistent data. Defaults to
            a user-writable directory that we will create during the first invocation.
            [default: ~/.google-service-cli]

配置

程序将所有持久数据存储在 ~/.google-service-cli 目录中的 JSON 文件中,以 gameservices1- 前缀开头。您可以使用 --config-dir 标志在每个调用的基础上更改用于存储配置的目录。

以下段落提供了有关各种类型持久数据的更多信息。

身份验证

大多数 API 需要用户对任何请求进行身份验证。如果是这种情况,则 作用域 决定了授予的权限集。这些通常是仅限于 只读完全访问

如果没有设置,系统将自动选择最小的可行作用域,例如,当调用只读方法时,它只会请求只读作用域。您可以使用 --scope 标志直接指定作用域。所有适用的作用域均在相应方法的 CLI 文档中有记录。

第一次使用作用域时,用户会被要求授权。按照CLI给出的指示授权或拒绝。

如果用户认证了某个作用域,相应的信息将以JSON格式存储在配置目录中,例如:~/.google-service-cli/gameservices1-token-<scope-hash>.json。无需手动管理这些令牌。

要撤销授权的认证,请参阅官方文档

应用程序密钥

为了允许任何应用程序使用Google服务,需要使用Google开发者控制台进行注册。然后逐个为应用程序启用可能使用的API。大多数API可以免费使用,并且有每日配额。

为了使CLI的使用更加舒适,无需强制注册自己的应用程序,CLI附带一个默认应用程序密钥,并相应地配置。这也意味着全球范围内的频繁使用可能会耗尽每日配额。

您可以通过在此位置放置自己的密钥文件来解决这个问题:~/.google-service-cli/gameservices1-secret.json,前提是已为其启用了所需的gameservices API。这样的密钥文件可以在Google开发者控制台APIs & auth -> Credentials -> Download JSON处下载并直接使用。

有关如何设置Google项目和启用API的更多信息,请参阅官方文档

调试

尽管CLI尽力提供可用的错误信息,但有时可能需要知道导致特定问题的确切原因。这通过允许所有客户端-服务器通信直接输出到标准错误实现。

使用--debug标志将错误以Debug表示形式打印到标准错误。

您可以考虑将标准错误重定向到文件以方便使用,例如:gameservices1 --debug <resource> <method> [options] 2>debug.txt

依赖项

~20–31MB
~583K SLoC