3个版本
0.1.3 | 2023年5月8日 |
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0.1.1 | 2023年4月24日 |
0.1.0 | 2023年4月23日 |
#20 in #opengl-context
用于2个crate(通过glapp)
4KB
57 行
glapp
OpenGL元窗口和上下文创建。
在Rust生态系统中的窗口和图形上下文创建流程目前正经历一种 Cambrian 爆炸,因此当涉及到与不同的底层库和工具链一起工作时,灵活性是很有好处的。
我创建了 Glapp,作为一种“元库”,包装了不同的底层库,每个库都有其各自的优点,这取决于平台和情况。
目标是您编写的代码应100%可移植到另一个平台。无需根据平台更改或重新命名主函数,glapp 会处理这些。
use glapp::*;
#[glapp_main]
fn main(mut app:App) {
app.title("Testing Glapp");
app.run(|window,event|{
match event {
AppEvent::Open=>{
// The OpenGL context is created and made current.
},
AppEvent::Render=>{
// This is where we render our scene.
},
// ... see docs for more events, e.g. input and such ...
}
});
}
应该理解,Glapp 在这些库的功能上提供了一种“最小公倍数”。如果您需要更精细的控制,请直接使用相应的库。
库
Glapp 可以与以下底层库一起工作。启用它们作为功能
sdl
- Simple DirectMedia Layer 是一个用 C 编写的跨平台开发库。SDL 官方支持 Windows、macOS、Linux、iOS 和 Android。SDL 自 1998 年以来一直存在,经过了彻底的战斗测试。glutin
- Glutin 是一个具有强大动量和深厚社区基础的纯 Rust 库。
依赖关系
~1.5MB
~35K SLoC