3个版本
0.1.2 | 2021年4月4日 |
---|---|
0.1.1 | 2021年4月4日 |
0.1.0 | 2021年4月4日 |
#1982 在 游戏开发
每月 23 次下载
18KB
423 行
gamesense
用Rust编写的SteelSeries GameSense™客户端
lib.rs
:
用Rust编写的SteelSeries GameSense™客户端
要使用此Crate,只需将其添加为依赖项
[dependency]
gamesense = "0.1.2"
要开始,只需使用gamesense::client::GameSenseClient
结构体实例化您的客户端。
let mut client = GameSenseClient::new("GAME_ID", "Game Display Name", "Author", None)?;
在这个例子中,创建了一个指向本地API的客户端,并自动使用提供的值创建了一个游戏。官方文档中认为可选项的每个值都可以接收None
作为值,将其默认为服务器的默认值。如果您想要API的原始客户端,您可以实现!只需使用gamesense::raw_client::RawGameSenseClient
有关更多(深入)示例,请参阅示例
有关API的信息,请参阅原始API文档
依赖项
~4–19MB
~250K SLoC