22 个重大版本发布
0.27.0 | 2023 年 4 月 6 日 |
---|---|
0.25.0 | 2022 年 4 月 15 日 |
0.23.1 | 2021 年 12 月 29 日 |
0.21.0 | 2021 年 7 月 17 日 |
0.6.0 | 2020 年 7 月 15 日 |
#2144 in 编码
3.5MB
15K SLoC
fastnbt 项目
FastNBT 是一个 serde 序列化和反序列化器,用于 Minecraft: Java Edition 的 NBT 格式,包括 Value
类型以及 nbt!
宏。有关字符串化 NBT(sNBT)信息,请参阅 FastSNBT。
FastAnvil 允许渲染世界地图,并提供用于使用区域文件格式的 Region
结构。支持从 1.20 到 1.13 的版本,对 1.12 的支持略有缺陷。
下面是一个使用浏览器中的 Rust-to-WASM 驱动的 Minecraft 地图渲染器演示。
演示
在 owengage.com/anvil 上可以看到 Hermitcraft 第 8 季和其他演示。
来自 fastnbt-tools
的 anvil
二进制文件可以充分利用您的 CPU 渲染您的世界。
示例
可以在 fastnbt/examples
、fastanvil/examples
和 tools/src
中找到许多示例。以下是一些示例。
示例:编辑 level.dat
以下代码将世界出生点更改为 250, 200, 250(可能不是一个好主意!)。完整示例在 fastnbt/examples 目录中。
#[derive(Serialize, Deserialize)]
struct LevelDat {
#[serde(rename = "Data")]
data: Data,
}
#[derive(Serialize, Deserialize)]
#[serde(rename_all = "PascalCase")]
struct Data {
spawn_x: i32,
spawn_y: i32,
spawn_z: i32,
#[serde(flatten)]
other: HashMap<String, Value>,
}
fn main() {
let args: Vec<_> = std::env::args_os().collect();
let file = std::fs::File::open(&args[1]).unwrap();
let mut decoder = GzDecoder::new(file);
let mut bytes = vec![];
decoder.read_to_end(&mut bytes).unwrap();
let mut leveldat: LevelDat = fastnbt::from_bytes(&bytes).unwrap();
leveldat.data.spawn_x = 250;
leveldat.data.spawn_y = 200;
leveldat.data.spawn_z = 250;
let new_bytes = fastnbt::to_bytes(&leveldat).unwrap();
let outfile = std::fs::File::create("level.dat").unwrap();
let mut encoder = GzEncoder::new(outfile, Compression::fast());
encoder.write_all(&new_bytes).unwrap();
}
示例:打印玩家库存
此示例演示如何从世界中的 玩家数据文件 打印出玩家的库存和末影箱内容。我们
- 使用 serde 的重命名属性来使 rustfmt 符合字段名称,
- 使用生存期来节省字符串分配,并且
- 使用
Value
类型来反序列化我们未指定确切结构的字段。
#[derive(Deserialize, Debug)]
#[serde(rename_all = "PascalCase")]
struct PlayerDat<'a> {
data_version: i32,
#[serde(borrow)]
inventory: Vec<InventorySlot<'a>>,
ender_items: Vec<InventorySlot<'a>>,
}
#[derive(Deserialize, Debug)]
struct InventorySlot<'a> {
id: &'a str, // We avoid allocating a string here.
tag: Option<Value>, // Also get the less structured properties of the object.
// We need to rename fields a lot.
#[serde(rename = "Count")]
count: i8,
}
fn main() {
let args: Vec<_> = std::env::args().skip(1).collect();
let file = std::fs::File::open(args[0].clone()).unwrap();
// Player dat files are compressed with GZip.
let mut decoder = GzDecoder::new(file);
let mut data = vec![];
decoder.read_to_end(&mut data).unwrap();
let player: Result<PlayerDat> = from_bytes(data.as_slice());
println!("{:#?}", player);
}
用法
对于库
[dependencies]
fastnbt = "2"
fastanvil = "0.31"
对于 anvil
可执行文件
cargo install fastnbt-tools
依赖项
~20–32MB
~311K SLoC