6 个版本 (2 个稳定)
使用旧的 Rust 2015
1.0.2-rc.1 | 2023 年 4 月 10 日 |
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1.0.1 | 2018 年 2 月 9 日 |
1.0.0 | 2016 年 12 月 5 日 |
0.3.0 | 2016 年 12 月 4 日 |
0.1.0 | 2016 年 12 月 3 日 |
#121 in 文本处理
43,388 每月下载量
在 174 个 crate 中使用 (7 个直接)
280KB
11K SLoC
entities
提供将 HTML 实体转换到和从原始数据所需的原始数据。
基本用法
use entities::ENTITIES;
fn main() {
let entity = ENTITIES
.iter()
.find(|e| e.entity == ">")
.unwrap();
assert_eq!(entity.characters, ">");
assert_eq!(entity.entity, ">");
}
实体与“字符”之间没有一对一的映射,这就是为什么这个 crate 提供了一个平面数组而不是映射——映射实体的最佳方式取决于你要解决的问题。
如果你想创建一个映射结构,你可以使用静态 str
切片来重用此 crate 中静态分配的字符串,例如。
fn make_mapping() -> HashMap<&'static str, &'static str> {
let mut mapping = HashMap::new();
mapping.insert(ENTITIES[0].entity, ENTITIES[0].characters);
mapping
}