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#248 在 Rust 模式
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deptypes
通过将值提升到类型级别来实现 Rust 的依存类型。
它可以在实践中用于相对简单的应用程序,例如依赖于向量长度的向量类型,但您可能需要根据需要扩展它并添加缺少的功能以用于更复杂的使用情况。
用法
将以下内容添加到您的 Cargo.toml
[dependencies]
deptypes = "0.2"
它是如何工作的?
该包定义了一个 Term
trait 来表示提升到类型级别的表达式,以及一个携带项值的 Value<T: Term>
类型。
这允许我们形成零大小的项类型,如表示 A + 1 的 Succ<A>
和表示两个 Values 之和的 Add<A, B>
。
然后我们可以形成,例如,DLVec<i32, Var<'a, usize>>
和 DLVec<i32, Succ<Var<'a, usize>>>
,这两个都是 i32 的向量,其中第二个保证比第一个长一个项;
Var<'a, T>
代表变量,通过利用 generativity
包来定义一个项,使得 Value<Var<'a, T>>
只能实例化一次,从而保证变量的值总是相同的(对于它在其中使用的区域每次运行时)。
ValueEq<A, B>
值编码了一个证明,表明值 A
和 B
具有相同的值,并允许安全地将 Value<A>
转换为 Value<B>
。例如,uint_as_succ
函数接受一个无符号整数和一个 Guard<'a>
,并返回一个证明它为零 ValueEq<A, Zero<A::Type>>
或以变量形式表达的前驱值 Value<Var<'a, A::Type>>
和一个证明输入数字是其后继 ValueEq<A, Succ<Var<'a, A::Type>>>
。
在这些基本功能之上,提供了一些设施,例如用于整数的 Peano 类项、依赖范围限制的整数、数据依赖的元组和 Result、依赖 Vec、创建和组合等价证明的工具,以及整数和布尔值的公理和定理。
请注意,与依赖类型语言不同,此包使用多个断言公理,因为虽然可以通过归纳证明事物,但这样做非常麻烦,并且还需要断言 Rust 函数的完备性和纯度,或者构建一种在类型级别编码完备纯函数的方法。
目前提供的设施集相当基本。
功能
std
功能启用标准库,nightly
功能启用需要夜间的包部分,目前包括需要 never 类型的 never
功能。
示例
这是一个确保非恐慌索引多个长度依赖向量的示例,以及使用依赖对封装依赖类型。
use deptypes::{term::{Term, ValueEq, Def}, fin::Fin, int::{Succ, a_lt_s_a}, vec::DVec, pair::DPair, kinds::Term2S, transmutable::{coerce, coerce_vec}, type_eq::refl, make_guard};
use core::marker::PhantomData;
use std::vec::Vec;
#[repr(C)] // to support trasmutation by Term2S::equiv
struct DWorld<NumEntities: Term<Type = usize>, NumMonsters: Term<Type = usize>> {
// vectors of num_entities positions and velocities
position: DVec<f64, NumEntities>,
velocity: DVec<f64, NumEntities>,
// vector of numbers less than num_entities representing entities that are a monster
monsters: DVec<Fin<NumEntities>, NumMonsters>,
smart_monsters: Vec<Fin<NumMonsters>>
}
struct DWorldFamily<NumEntities>(PhantomData<NumEntities>);
unsafe impl<NumEntities: Term<Type = usize>> Term2S<usize> for DWorldFamily<NumEntities>
{
type Type<NumMonsters: Term<Type = usize>> = DWorld<NumEntities, NumMonsters>;
}
// this could be derived if deriving used proper bounds
impl Default for DWorld<Def<usize>, Def<usize>> {
fn default() -> Self {
DWorld {
position: Default::default(),
velocity: Default::default(),
monsters: Default::default(),
smart_monsters: Default::default()
}
}
}
impl<NumEntities: Term<Type = usize>, NumMonsters: Term<Type = usize>> DWorld<NumEntities, NumMonsters> {
fn add_entity(self, position: f64, velocity: f64) -> DWorld<Succ<NumEntities>, NumMonsters> {
// coerce all data from depending on Succ<old num_entities> to new num_entities
let position = self.position.push(position);
let velocity = self.velocity.push(velocity);
// use fact that a < Succ(a) => a <= Succ(a) => Fin<a> transm to Fin<Succ(a)> to coerce monsters
let monsters = coerce(self.monsters, DVec::transm(Fin::transm(a_lt_s_a().le()), refl()));
let smart_monsters = self.smart_monsters;
DWorld {position, velocity, monsters, smart_monsters}
}
fn add_monster(self, entity: Fin<NumEntities>) -> DWorld<NumEntities, Succ<NumMonsters>> {
let position = self.position;
let velocity = self.velocity;
// use fact that a < Succ(a) => a <= Succ(a) => Fin<a> transm to Fin<Succ(a)> to coerce monsters
let monsters = self.monsters.push(entity);
let smart_monsters = coerce_vec(self.smart_monsters, Fin::transm(a_lt_s_a().le()));
DWorld {position, velocity, monsters, smart_monsters}
}
fn add_smart_monster(&mut self, monster: Fin<NumMonsters>) {
self.smart_monsters.push(monster);
}
}
struct DPairDWorldFamily;
unsafe impl Term2S<usize> for DPairDWorldFamily
{
type Type<NumEntities: Term<Type = usize>> = DPair<usize, DWorldFamily<NumEntities>>;
}
#[derive(Default)]
pub struct World(DPair<usize, DPairDWorldFamily>);
pub struct EntityId(usize);
pub struct EntityIdInvalidError;
pub struct MonsterId(usize);
pub struct MonsterIdInvalidError;
impl World {
pub fn move_smart_monsters(&mut self, time: f64) {
make_guard!(g);
let (_num_entities, world1) = self.0.get_mut(g);
make_guard!(g);
let (_num_monsters, world) = world1.get_mut(g);
for m in world.smart_monsters.iter().copied() {
// these indexing operations are guaranteed to never fail, thanks to the dependent types!
let e = world.monsters[m];
world.position[e] += world.velocity[e] * time;
}
}
pub fn add_entity(&mut self, position: f64, velocity: f64) -> EntityId {
make_guard!(g);
let (num_entities, world1) = core::mem::replace(&mut self.0, DPair::default()).into_inner(g);
make_guard!(g);
let (num_monsters, world) = world1.into_inner(g);
let world = world.add_entity(position, velocity);
self.0 = DPair::new(Succ(num_entities), DPair::new(num_monsters, world));
EntityId(num_entities.into_inner())
}
pub fn add_monster(&mut self, entity: EntityId) -> Result<MonsterId, EntityIdInvalidError> {
make_guard!(g);
let (num_entities, world1) = core::mem::replace(&mut self.0, DPair::default()).into_inner(g);
make_guard!(g);
let (num_monsters, world) = world1.into_inner(g);
let world = world.add_monster(Fin::from(num_entities, entity.0).ok_or(EntityIdInvalidError)?);
self.0 = DPair::new(num_entities, DPair::new(Succ(num_monsters), world));
Ok(MonsterId(num_monsters.into_inner()))
}
pub fn add_smart_monster(&mut self, monster: MonsterId) -> Result<(), MonsterIdInvalidError> {
make_guard!(g);
let (_num_entities, world1) = self.0.get_mut(g);
make_guard!(g);
let (num_monsters, world) = world1.get_mut(g);
world.add_smart_monster(Fin::from(*num_monsters, monster.0).ok_or(MonsterIdInvalidError)?);
Ok(())
}
}
变更日志
版本 0.2
整个代码库的全面审查。
- 现在需要 GATs,因此 Rust >= 1.66
- 提供循环遍历依赖类型语句的辅助工具,因此不再需要递归,也不应再使用递归(因为它将溢出堆栈)。
- 非必需功能已移动到 deptypes_extra
- type_eq 重构:现在有 TypeNe,不再使用 Uninhabited
- 项现在使用 checked_*,避免溢出,使其成为正确的
- Ops 项现在需要 ConstOps,因为非 const 操作会使它们不正确
- term! 只支持 fn-like 语法
- DPair 现在是一个结构体,不再是宏
- 算术定理现在仅使用少量公理进行证明
- 更多算术定理
版本 0.1
初始版本
依赖项
~0.5–1MB
~23K SLoC