10个版本 (3个稳定版)
1.0.2 | 2022年6月6日 |
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1.0.1 | 2022年3月16日 |
1.0.0 | 2021年12月26日 |
0.6.1 | 2021年8月15日 |
0.2.0 | 2017年6月24日 |
#509 在 游戏开发
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58KB
1.5K SLoC
csa-rs
基于CSA格式的将棋游戏序列化和反序列化库。CSA格式是一种用于记录将棋游戏的纯文本格式。此库支持解析CSA格式的字符串以及从结构体生成CSA格式的字符串。有关CSA格式的详细信息,请参阅此处。
使用方法
以下是将CSA格式的字符串解析为结构体的示例。
use std::time::Duration;
use csa::{parse_csa, Action, Color, GameRecord, MoveRecord, PieceType, Square};
let csa_str = "\
V2.2
N+NAKAHARA
N-YONENAGA
$EVENT:13th World Computer Shogi Championship
PI
+
+2726FU
T12
";
let game = parse_csa(csa_str).expect("failed to parse the csa content");
assert_eq!(game.black_player, Some("NAKAHARA".to_string()));
assert_eq!(game.white_player, Some("YONENAGA".to_string()));
assert_eq!(game.event, Some("13th World Computer Shogi Championship".to_string()));
assert_eq!(game.moves[0], MoveRecord{
action: Action::Move(Color::Black, Square::new(2, 7), Square::new(2, 6), PieceType::Pawn),
time: Some(Duration::from_secs(12))
});
相反,结构体可以组合成CSA格式的字符串。
use std::time::Duration;
use csa::{ Action, Color, GameRecord, MoveRecord, PieceType, Square};
let mut g = GameRecord::default();
g.black_player = Some("NAKAHARA".to_string());
g.white_player = Some("YONENAGA".to_string());
g.event = Some("13th World Computer Shogi Championship".to_string());
g.moves.push(MoveRecord {
action: Action::Move(
Color::Black,
Square::new(2, 7),
Square::new(2, 6),
PieceType::Pawn,
),
time: Some(Duration::from_secs(5)),
});
g.moves.push(MoveRecord {
action: Action::Toryo,
time: None,
});
let csa_str = "\
V2.2
N+NAKAHARA
N-YONENAGA
$EVENT:13th World Computer Shogi Championship
PI
+
+2726FU
T5
%TORYO
";
assert_eq!(csa_str, g.to_string());
许可
csa-rs
遵循MIT协议。请阅读此仓库中的LICENSE文件以获取更多信息。
依赖
~2MB
~33K SLoC