24 个版本
0.8.11 | 2023年10月16日 |
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0.8.10 | 2023年5月27日 |
0.8.8 | 2023年4月22日 |
0.8.5 | 2023年2月8日 |
0.0.0 |
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#12 在 #事件驱动架构
2,690 每月下载量
用于 11 个 crates (4 直接)
1MB
20K SLoC
Coerce-rs
Coerce-rs 是一个为 Rust 提供的异步 (async/await) Actor 运行时和分布式系统框架。它允许您用最少的代码构建一个高度可扩展、容错性强的现代 Actor 驱动型应用程序。
功能
Actors
- 类型安全的 Actors
- 监督 / 子进程生成
- 位置透明的
ActorRef<A>
类型(ActorRef 可能包含一个LocalActorRef<A>
或一个RemoteActorRef<A>
) - 开箱即用的指标
远程通信
- 在集群中的任何位置与 Actor 通信
- Actors 可以部署在本地或远程节点上
- Protobuf 网络协议
- Actor 驱动的网络层
分布式 Sharding
- Actor IDs 可以解析到特定的 shards,这些 shards 可以分布在一个 Coerce 节点的集群中
- 自动负载均衡,shards 将在集群中公平分配
- 节点丢失时的自我恢复,Actors 可以在健康的节点上自动重启
持久化
- 日志记录 / 事件源
- 快照
- 可插拔的存储提供商(内存中和 Redis 可用,MySQL 计划中)
分布式 PubSub
- Actors 可以在任何位置订阅可编程的主题
- 系统级主题,用于接收更新的系统状态(例如新节点加入、节点丢失等)
HTTP API
- 易于访问的指标和信息,有助于诊断
如何构建
构建 Coerce 很简单。您只需要安装最新的 Rust 稳定版或 nightly 版本,以及 Cargo。
# Clone the repository
git clone https://github.com/leonhartley/coerce-rs && cd coerce-rs
## run Cargo build to build the entire workspace, including the examples and the tests
cargo build
## Alternatively, if you'd like to build the library, dependencies and run the tests
cargo test
如何运行示例
Sharded Chat 示例
ActorSystem
每个 Actor 都属于一个 ActorSystem。
async/await Actors
“actor”是计算单元的另一种说法。它可以拥有可变状态,可以接收消息并执行动作。不过有一个限制……它一次只能做一件事。这很有用,因为它可以减少线程同步的需求,通常通过锁定(使用Mutex
、RwLock
等)来实现。
在Coerce中是如何实现的呢?
Coerce使用Tokio的MPSC通道(tokio::sync::mpsc::channel),每个创建的actor都会启动一个任务,监听来自Receiver
的消息,处理并等待消息的结果。每个引用(ActorRef<A: Actor>
)都持有Sender<M> where A: Handler<M>
,它可以被克隆。
actor可以被停止,并且可以从应用程序的任何地方通过ID检索actor引用。ID是String
,但如果创建时没有提供ID,则会生成一个新的Uuid
。匿名actor在所有引用都被释放时自动丢弃(并标记为Stopped
)。使用全局函数new_actor
跟踪的actor必须停止。
基本ActorSystem + EchoActor示例
示例
pub struct EchoActor {}
#[async_trait]
impl Actor for EchoActor {}
pub struct EchoMessage(String);
impl Message for EchoMessage {
type Result = String;
}
#[async_trait]
impl Handler<EchoMessage> for EchoActor {
async fn handle(
&mut self,
message: EchoMessage,
_ctx: &mut ActorContext,
) -> String {
message.0.clone()
}
}
pub async fn run() {
let mut actor = new_actor(EchoActor {}).await.unwrap();
let hello_world = "hello, world".to_string();
let result = actor.send(EchoMessage(hello_world.clone())).await;
assert_eq!(result, Ok(hello_world));
}
定时器示例
pub struct EchoActor {}
#[async_trait]
impl Actor for EchoActor {}
pub struct EchoMessage(String);
impl Message for EchoMessage {
type Result = String;
}
pub struct PrintTimer(String);
impl TimerTick for PrintTimer {}
#[async_trait]
impl Handler<PrintTimer> for EchoActor {
async fn handle(&mut self, msg: PrintTimer, _ctx: &mut ActorContext) {
println!("{}", msg.0);
}
}
pub async fn run() {
let mut actor = new_actor(EchoActor {}).await.unwrap();
let hello_world = "hello world!".to_string();
// print "hello world!" every 5 seconds
let timer = Timer::start(actor.clone(), Duration::from_secs(5), TimerTick(hello_world));
// timer is stopped when handle is out of scope or can be stopped manually by calling `.stop()`
sleep(Duration::from_secs(20)).await;
timer.stop();
}
远程ActorSystem
依赖关系
~5–19MB
~238K SLoC