#多边形 #piston #hormann #greiner

裁剪

使用 Greiner-Hormann 算法高效裁剪任意多边形

2 个版本

使用旧版 Rust 2015

0.1.1 2018年1月27日
0.1.0 2018年1月27日

#1858 in 游戏开发

GPL-3.0 许可证

17KB
369

裁剪

使用 Greiner-Hormann 算法高效裁剪任意多边形。此实现基于此: https://github.com/helderco/univ-polyclip

用法

Cargo.toml

clipping = "0.1.0"

main.rs

extern crate clipping;

use clipping::CPolygon;

fn main() {
  // two polygons
  let poly_a: Vec<[f64; 2]> = vec![[40., 34.], [200., 66.], [106., 80.], [120., 175.]];
  let poly_b = vec![[133., 120.], [80., 146.], [26., 106.], [40., 90.], [0., 53.], [80., 66.], [146., 0.]];

  // Get the clipping polygons
  let mut cp_a = CPolygon::from_vec(&poly_a);
  let mut cp_b = CPolygon::from_vec(&poly_b);

  // clip operation (intersection, union, difference)
  let cp_ab = cp_a.intersection(&mut cp_b);

  // handle the new polygons
  for poly_c in cp_ab{
    println!("Cliped polygon : {:?}", poly_c);
  }
}

依赖项

~8.5MB
~175K SLoC