#ck3 #save #ironman #ergonomically #regular #iii #kings

bin+lib ck3save

以人体工程学的方式处理所有 CK3 保存(普通和铁人模式)

28 个版本

0.4.3 2022 年 10 月 24 日
0.3.2 2022 年 9 月 12 日
0.3.1 2022 年 7 月 8 日
0.2.13 2022 年 3 月 20 日
0.1.4 2020 年 10 月 29 日

#1162游戏开发


ck3json 使用

MIT 许可证

51KB
1K SLoC

ci Version

CK3 保存

CK3 保存是一个库,用于以人体工程学的方式处理《十字军之王 III》(CK3)的保存(铁人模式和普通模式)。

use ck3save::{
    models::{Gamestate, HeaderBorrowed},
    Ck3File, Encoding, EnvTokens,
};

let data = std::fs::read("assets/saves/Jarl_Ivar_of_the_Isles_867_01_01.ck3")?;
let file = Ck3File::from_slice(&data)?;
assert_eq!(file.encoding(), Encoding::TextZip);

let meta = file.parse_metadata()?;
let header: HeaderBorrowed = meta.deserializer().build(&EnvTokens)?;

let mut zip_sink = Vec::new();
let parsed_file = file.parse(&mut zip_sink)?;
let save: Gamestate = parsed_file.deserializer().build(&EnvTokens)?;
assert_eq!(save.meta_data.version, String::from("1.0.2"));
assert_eq!(header.meta_data.version, String::from("1.0.2"));

铁人模式

默认情况下,铁人模式的保存将无法正确解码。

要启用支持,必须提供一个环境变量(CK3_IRONMAN_TOKENS),它指向包含令牌描述的换行分隔文本文件。例如

0xffff my_test_token
0xeeee my_test_token2

为了遵守法律限制,我无法分享令牌列表。我也被限制不得透露如何推导令牌列表。

依赖项

~1.8–2.8MB
~61K SLoC