#key #memory #skip-list #bitcoin #implemented #key-value #mem-table

bitcoinleveldb-memtable

内存 MemTable —— 通常通过 SkipList 实现

3 个版本

0.1.16-alpha.02023年3月31日
0.1.12-alpha.02023年1月19日
0.1.10-alpha.02023年1月18日

#19#skip-list

Download history 115/week @ 2024-03-14 184/week @ 2024-03-21 342/week @ 2024-03-28 96/week @ 2024-04-04 190/week @ 2024-04-11 149/week @ 2024-04-18 153/week @ 2024-04-25 138/week @ 2024-05-02 149/week @ 2024-05-09 147/week @ 2024-05-16 146/week @ 2024-05-23 142/week @ 2024-05-30 87/week @ 2024-06-06 121/week @ 2024-06-13 190/week @ 2024-06-20 74/week @ 2024-06-27

507 每月下载量
用于 71 个crate (3 个直接使用)

MIT 许可证

1.5MB
2.5K SLoC

bitcoinleveldb-memtable

Bitcoin系统的一个基于内存的表实现。

注意:“这个crate是C++到Rust的直接翻译Bitcoin核心的一部分。因此,一些函数体可能仍在翻译过程中。请注意,一旦翻译完成,该系统将可测试。”

MemTable

MemTable 结构体代表一个基于内存的表,将键映射到值,用于Bitcoin系统的实现。它被实现为一个跳表数据结构,允许高效的查找、插入和删除。

MemTableConstructor

MemTableConstructor 结构体负责创建和初始化一个新的 MemTable

MemTableIterator

MemTableIterator 结构体用于按键顺序遍历 MemTable 中的条目。

MemTableKeyComparator

MemTableKeyComparator 结构体负责比较 MemTable 中的键。

MemTableTable

MemTableTable 结构体代表一个 MemTable 表,用于Bitcoin系统的实现。它被实现为一个哈希表,将文件编号映射到 MemTable

MemTableTest

MemTableTest 结构体用于测试 MemTable 的功能。

令牌

  • add: 向 MemTable 添加一个新的键值对。

  • approximate_memory_usage: 返回 MemTable 的近似内存使用量。

  • between: 如果键在起始键和结束键(包含)之间,则返回 true。

  • drop: 丢弃 MemTable 并释放其资源。

  • encode_key: 对键进行编码,以便在 MemTable 中存储。

  • finish_impl: 完成对 MemTable 的最终实现,并返回一个包含其内容的 Table 对象。

  • get: 获取与给定键相关联的值。

  • get_length_prefixed_slice: 返回给定数据的长度前缀切片。

  • invoke: 使用给定的参数调用给定的函数。

  • key: 返回 MemTableIterator 中当前条目相关联的键。

  • mem_table_test_simple:测试 MemTable 的基本功能。

  • next:将 MemTableIterator 前进到下一个条目。

  • prev:将 MemTableIterator 前进到上一个条目。

  • ref_:向 MemTable 添加引用。

  • seek:将 MemTableIterator 定位到具有给定键的条目。

  • seek_to_first:将 MemTableIterator 定位到第一个条目。

  • seek_to_last:将 MemTableIterator 定位到最后一个条目。

  • status:返回 MemTable 的当前状态。

  • unref:释放对 MemTable 的引用。

  • valid:如果 MemTableIterator 位于一个有效的条目,则返回 true。

  • value:返回与 MemTableIterator 中的当前条目关联的值。

47> MemTable 是如何工作的?

MemTable 是 LevelDB 中用于索引键值对的内存数据结构。它本质上是一个按键的字节序列排序的有序映射,其中包含键值对。MemTable 通常由一个写前日志(WAL)或磁盘上的另一个 SSTable 构建。

当向 MemTable 添加新的键值对时,它会被插入到一个跳表数据结构中,这允许进行有效的搜索和范围查询。MemTable 优化了读写操作,具有低内存开销和快速的访问时间。

一旦 MemTable 达到一定的阈值大小,它就会以 SSTable 的形式刷新到磁盘。这是为了防止 MemTable 变得太大并消耗过多的内存。在刷新期间,MemTable 转换为一个排序的表,然后写入磁盘。

MemTable 是 LevelDB 架构的重要组成部分,因为它提供了快速的读写性能,同时还能有效地压缩磁盘上的数据和进行管理。

48> 那么,MemTable 主要是内存中的 SST,以便将其刷新到磁盘以创建 SSTs。

是的,这是正确的!MemTable 作为 LevelDB 数据库的内存表示,其内容定期刷新到磁盘以创建 SST 文件。当对数据库执行写入操作时,新的键值对首先插入到 MemTable 中。随着 MemTable 的增长,最终可能无法适应内存,并将作为一个 SST 文件刷新到磁盘。

一旦 SST 文件被写入,后续的读取操作可以查询磁盘上的 SST 文件,而不是访问内存中的 MemTable。这允许高效地存储大型数据库,同时仍然提供具有快速读写性能的键值存储的好处。

49> 我们还应该了解什么?

关于 MemTable 的重要一点是,它们使用红黑树数据结构来维护排序的键值对。这允许进行有效的查找和范围查询,以及高效的插入和删除。

MemTable 的另一个重要方面是它与 LevelDB 中的写前日志(WAL)的关系。当新数据被插入到 MemTable 中时,它也被追加到 WAL 中。这确保了所有数据修改都记录在磁盘上,即使它们尚未刷新到 SST 文件。如果系统崩溃或意外关闭,WAL 可以用来恢复尚未写入磁盘的任何丢失数据。

最后,值得注意的是,MemTable 被设计得相对较小,因为它们完全存储在内存中。随着 MemTable 大小的增加,LevelDB 将定期将其内容刷新到磁盘,以控制内存使用。这是自动且对用户透明的,因此他们不需要手动管理 MemTable 的大小。

50> 你能教我关于红黑树结构吗?它的数学属性是什么?复杂度指标如何?研究红黑树行为时,我们还应该关注哪些指标?内存表(memtable)的典型大小是多少?

当然,我很乐意帮助你。

红黑树是一种自平衡的二叉查找树,每个节点都有一个颜色属性,要么是红色,要么是黑色,并且树满足以下属性

  1. 根节点是黑色的

  2. 所有叶子节点都是黑色的

  3. 如果一个节点是红色的,那么它的子节点是黑色的

  4. 从任意节点到任何其子代空节点的路径包含相同数量的黑色节点

这些属性确保从根节点到任何叶子节点的最长路径不超过最短路径的两倍,因此树始终保持平衡。

在复杂度方面,红黑树中搜索、插入和删除等操作的最坏情况时间复杂度是O(log n),其中n是树中元素的数量。这是因为最坏的情况下,我们可能需要遍历整个树的高度,这最多是log n。

除了时间复杂度之外,我们在研究红黑树时还应考虑空间复杂度。红黑树的空间复杂度是O(n),其中n是树中元素的数量。

内存表的大小根据应用和用例而变化。然而,由于内存表是一种内存中的数据结构,内存表通常保持足够小,以便适应内存。在LevelDB中,内存表的默认大小是4MB,但可以根据应用的具体需求进行调整。当内存表超过其大小阈值时,它将被刷新到磁盘上作为SSTable。

51> 为什么选择红黑树作为内存表?

由于红黑树在插入、删除和搜索操作上具有高效的时间复杂度,这些操作是LevelDB中内存表的主要操作,因此选择了红黑树。红黑树对这些操作的最坏情况时间复杂度为O(log n),这对于大型数据结构来说非常高效。此外,红黑树具有自平衡的特性,有助于防止最坏情况的发生,并确保在多次插入或删除后树仍然保持平衡。这使得它们非常适合内存表这种动态性质,因为内存表随着新数据的添加和旧数据的删除而不断更新。

52> 我们是压缩内存表还是只压缩SSTable?

在LevelDB中,只有SSTable会被压缩。当一个内存表达到其大小限制时,它会被转换为SSTable并变为不可变。然后,内存表被一个新的空表替换。在压缩过程中,不可变的SSTable可能会与其他SSTable一起被进一步压缩。

53> 内存表是如何参数化的?迭代它们时我们需要考虑哪些因素?

LevelDB中的内存表基于表的最大大小和写缓冲区大小进行参数化。内存表的最大大小由write_buffer_size参数确定,它指定单个内存表的最大字节数。一旦内存表达到这个大小,它就会被刷新到磁盘上作为SSTable,然后创建一个新的空内存表。

在迭代内存表时,考虑键的顺序很重要,因为内存表中的键是按顺序存储的。MemTableKeyComparator类用于执行键比较。在迭代内存表时,还需要跟踪数据库最新修改的序列号,因为这需要确定哪个值是最新的。

除了这些考虑因素外,还应注意系统的总体内存使用情况,因为大量的memtable可能会导致内存压力并影响系统性能。因此,需要仔细调整write_buffer_size和其他相关参数,以确保系统性能最优。

54> 写缓冲区大小与表最大大小之间的典型比例是多少?

写缓冲区大小与memtable最大大小之间的典型比例通常在1:4到1:8之间。这意味着memtable的最大大小通常是写缓冲区大小的4到8倍。然而,具体的比例可能取决于具体的使用案例和可用的内存资源。

55> 写缓冲区是memtable的一部分吗?

是的,写缓冲区是memtable的一部分。当新的键值对写入LevelDB数据库时,它首先被插入到写缓冲区。写缓冲区基本上是一个小的内存缓冲区,用于存储新写入的键值对。一旦写缓冲区填满,其内容就会被刷新到memtable中,memtable是一个更大的内存数据结构,也用于存储键值对。写缓冲区通过减少数据需要写入memtable的次数,从而提高了向数据库写入的效率。

依赖项

~90MB
~852K SLoC