5个版本 (1个稳定版本)
2.0.0-beta-1 | 2021年1月16日 |
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1.0.0 | 2020年7月14日 |
0.1.2 | 2020年6月20日 |
0.1.1 | 2020年6月20日 |
0.1.0 | 2020年6月20日 |
#906 在 算法 中
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bin_packer_3d
该crate使用三维装箱算法解决“将较小的箱子装入较大的箱子”的问题。
该算法通过利用首次适应递减(FFD)贪婪策略和旋转优化,将所有项目正交地装入最少数量的箱子中。
使用方法
use bin_packer_3d::bin::Bin;
use bin_packer_3d::item::Item;
use bin_packer_3d::packing_algorithm::packing_algorithm;
let deck = Item::new("deck", [2, 8, 12]);
let die = Item::new("die", [8, 8, 8]);
let items = vec![deck, deck, die, deck, deck];
let packed_items = packing_algorithm(Bin::new([8, 8, 12]), &items);
assert_eq!(packed_items, Ok(vec![vec!["deck", "deck", "deck", "deck"], vec!["die"]]));
局限性
该算法解决的是3D装箱问题的约束版本。因此,存在以下局限性
-
我们要装箱的项目和我们要装入的箱子都限于长方体形状。
-
我们要装箱的项目可以沿任何方向旋转,但每个边必须与对应箱子的边平行。
-
作为一个NP-Hard问题,该算法不试图找到最优解,而是使用一个时间复杂度为O(n^2)的近似解。
致谢
当装箱的项目小于箱子边长的一半时,该算法利用了Martello(1997)在论文“三维装箱问题”(第257页)中提出的旋转优化方法:“The Three-Dimensional Bin Packing Problem”(https://www.jstor.org/stable/pdf/223143.pdf)
依赖项
~295–760KB
~18K SLoC