4 个版本 (有破坏性更新)
0.4.0 | 2024年8月6日 |
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0.3.0 | 2024年3月7日 |
0.2.0 | 2023年11月6日 |
0.1.0 | 2023年8月19日 |
#288 在 #bevy
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316 行
bevy-paperdoll
Bevy 插件,用于 paperdoll,这是一个基于 2D 像素的静止纸娃娃模型。
用法
首先将插件添加到您的应用程序中。
use bevy::prelude::*;
use bevy_paperdoll::{PaperdollAsset, PaperdollPlugin};
fn main() {
App::new()
.add_plugins(PaperdollPlugin);
// Other logic
// ...
}
然后加载一个纸娃娃文件并存储句柄。您可以使用 ppd-editor 创建有效的纸娃娃资产。
fn load_paperdoll(asset_server: Res<AssetServer>) {
let handle = asset_server.load("your/paperdoll.ppd");
// Store the handle.
// ...
}
从加载的资产创建纸娃娃并与之互动。
fn create_paperdoll(
mut paperdolls: ResMut<Assets<PaperdollAsset>>,
) {
// Access the paperdoll asset using the handle stored previously.
let paperdoll_asset = paperdolls.get_mut(&handle).unwrap();
// Create a paperdoll based on doll 0.
// The returned id will be used to refer to this paperdoll in the following process.
let paperdoll_id = paperdoll_asset.create_paperdoll(0);
// Do something with the paperdoll just created.
// eg. Set slot 0 to fragment 1
// paperdoll_asset.slot_use_fragment(paperdoll_id, 0, 1);
// eg. Set slot 1 to empty
// paperdoll_asset.slot_use_empty(paperdoll_id, 1);
// Get the image to be drawn on the screen.
let paperdoll_image = paperdoll_asset.take_texture(paperdoll_id).unwrap();
}
请参阅 示例 以获取更多信息。
Bevy 兼容性
bevy | bevy-paperdoll |
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0.14 | 0.4 |
0.13 | 0.3 |
0.12 | 0.2 |
0.11 | 0.1 |
依赖项
~40–78MB
~1.5M SLoC