#bevy #gamedev #paperdoll

bevy-paperdoll

Bevy 插件,用于 2D 纸娃娃

4 个版本 (有破坏性更新)

0.4.0 2024年8月6日
0.3.0 2024年3月7日
0.2.0 2023年11月6日
0.1.0 2023年8月19日

#288#bevy

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MIT/Apache

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bevy-paperdoll

Latest version Documentation MIT/Apache 2.0 CI Bevy tracking

Bevy 插件,用于 paperdoll,这是一个基于 2D 像素的静止纸娃娃模型。

screenshot

用法

首先将插件添加到您的应用程序中。

use bevy::prelude::*;
use bevy_paperdoll::{PaperdollAsset, PaperdollPlugin};

fn main() {
    App::new()
        .add_plugins(PaperdollPlugin);

    // Other logic
    // ...
}

然后加载一个纸娃娃文件并存储句柄。您可以使用 ppd-editor 创建有效的纸娃娃资产。

fn load_paperdoll(asset_server: Res<AssetServer>) {
    let handle = asset_server.load("your/paperdoll.ppd");

    // Store the handle.
    // ...
}

从加载的资产创建纸娃娃并与之互动。

fn create_paperdoll(
    mut paperdolls: ResMut<Assets<PaperdollAsset>>,
) {
    // Access the paperdoll asset using the handle stored previously.
    let paperdoll_asset = paperdolls.get_mut(&handle).unwrap();

    // Create a paperdoll based on doll 0.
    // The returned id will be used to refer to this paperdoll in the following process.
    let paperdoll_id = paperdoll_asset.create_paperdoll(0);

    // Do something with the paperdoll just created.

    // eg. Set slot 0 to fragment 1
    // paperdoll_asset.slot_use_fragment(paperdoll_id, 0, 1);

    // eg. Set slot 1 to empty
    // paperdoll_asset.slot_use_empty(paperdoll_id, 1);

    // Get the image to be drawn on the screen.
    let paperdoll_image = paperdoll_asset.take_texture(paperdoll_id).unwrap();
}

请参阅 示例 以获取更多信息。

Bevy 兼容性

bevy bevy-paperdoll
0.14 0.4
0.13 0.3
0.12 0.2
0.11 0.1

依赖项

~40–78MB
~1.5M SLoC