2个不稳定版本
0.2.0 | 2022年11月22日 |
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0.1.0 | 2022年11月1日 |
#1816 in 游戏开发
37KB
Bevy Notify
一个Bevy插件,封装了egui-notify
库,允许使用事件发送通知消息。
使用方法
fn main() {
App::new()
.add_plugins(DefaultPlugins)
.add_plugin(NotifyPlugin)
.add_plugin(EguiPlugin)
.insert_resource(Notifications(Toasts::default()))
.add_system(notify_example_system)
.run();
}
fn notify_example_system(key_input: Res<Input<KeyCode>>, mut events: ResMut<Events<Toast>>) {
if key_input.just_pressed(KeyCode::Space) {
events.send(Toast::success("Space pressed"));
}
}
设置
将插件添加到您的Bevy应用程序中,与来自bevy_egui的EguiPlugin
一起。您还需要向应用程序中添加一个Toasts
资源。
App::new().add_plugin(NotifyPlugin)
.add_plugin(EguiPlugin)
.insert_resource(Notifications(Toasts::default()));
lib.rs
:
bevy-notify
bevy-notify
是一个Bevy插件,封装了egui_notify库,并向您的Bevy应用程序添加了事件接收器。然后可以在Bevy应用程序的任何位置发送通知消息。
示例
fn main() {
App::new()
.add_plugins(DefaultPlugins)
.add_plugin(NotifyPlugin)
.add_plugin(EguiPlugin)
.insert_resource(Notifications(Toasts::default()))
.add_system(notify_example_system)
.run();
}
fn notify_example_system(key_input: Res<Input<KeyCode>>, mut events: ResMut<Events<Toast>>) {
if key_input.just_pressed(KeyCode::Space) {
events.send(Toast::success("Space pressed"));
}
}
依赖关系
~32–46MB
~752K SLoC