6个版本 (3个重大更新)
0.4.1 | 2024年8月10日 |
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0.4.0 | 2024年8月10日 |
0.3.1 | 2024年7月28日 |
0.2.0 | 2024年7月7日 |
0.1.0 | 2023年10月14日 |
#1 in #battle
每月下载量 506次
1.5MB
33K SLoC
battler
battler 是基于宝可梦游戏的战斗引擎和模拟器,使用Rust语言编写。
战斗引擎基于以下原则设计
- 自包含的战斗控制解决方案。可以使用该引擎和相关效果数据轻松运行战斗。
- 战斗引擎和战斗客户端之间的分离。此引擎专注于生成战斗日志,可以轻松由战斗客户端显示和重放。
- 通过直接在效果数据上编写的解释性语言,支持对各种效果进行高级定制。
功能
- 战斗类型。
- 单打。
- 双打。
- 三人战斗。
- 多人战斗。
- 队伍验证。
- 队伍预览。
- 切换。
- 技能。
- 优先级和速度排序。
- PP检查和扣除。
- 伤害计算和修改器。
- 类型效果和免疫。
- 暴击。
- 躲避和准确性检查。
- 一击必杀。
- 自我毁灭。
- 自我切换(包括接力棒传递)。
- 后坐力。
- 多击。
- 用户和目标效果。
- 属性提升。
- 治疗。
- 吸取。
- 强制切换。
- 针对用户和目标的次要效果。
- 两回合技能(例如,飞行,挖掘)。
- 多回合技能(例如,忍辱负重)。
- 锁定技能(例如,践踏,花瓣舞)。
- 自定义伤害计算(例如,低踢,心灵波)。
- 在技能中使用技能(例如,模仿,镜像移动,节拍器)。
- 自定义技能易变条件。
- 禁用技能。
- 变形。
- 替代。
- 保护。
- 状态条件(烧伤,麻痹,睡眠,冰冻,毒素,恶毒)。
- 易变条件(例如,混乱,部分陷入,闪避,充电)。
- 副作用。
- 进入陷阱。
- 槽条件(例如,预知未来)。
- 天气。
- 单人游戏机制。
- 经验。
- 升级和技能学习。
- EV。
- 逃跑。
- 好感。
- 不服从。
- 团伙战斗支持。
路线图
- 捕获机制。
- 能力。
- 场地上效果。
- 物品。
依赖项
~7–9.5MB
~176K SLoC