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0.13.1 | 2020年5月9日 |
0.12.1 | 2020年3月22日 |
0.11.0 | 2020年3月12日 |
0.9.3 | 2020年2月27日 |
#925 in 音频
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宽泛音频引擎(BAE)
宽泛音频引擎(BAE)提供了处理声音和音频文件的能力,适用于视频游戏和数字音频工作站(DAW)等应用。
这个引擎的诞生源于对其他音频系统的不满,这些系统由于包含大量的大型单体结构和特定架构的系统,导致代码难以阅读。我明白这些结构和系统之所以如此,但无论如何,在大多数情况下它们都是令人头疼的。通过这个音频引擎,我打算创建一个文档完善的接口,以便快速开始编写代码和计算样本。
要开始使用,首先可以查看文档,但此外我还建议您查看Generator
、Modifier
和SimpleSound
结构,以帮助您入门。在BAE的世界里,声音源(例如简单的正弦波、WAV文件等)被称为“生成器”,而滤波器(例如低通、混响等)被称为“修饰器”。这种命名方式没有特别的理由,只是因为我喜欢它们。利用Generator
、Modifier
和SimpleSound
,您可以开始构建一个简单的系统来生成您的样本。实际上,您可以从Generator
本身获取样本,这种功能是允许的,但为了更高级的声音和系统,您可能需要一个更复杂的方式来表示这些系统。为此,存在Sound
特性,它能够将多个Generator
和Modifier
作为一个单一单元来操作,就像在数字合成器中看到的那样。
依赖项
lazy_static
:用于初始化使用WAV表的一些系统的大型数组。petgrah
:用于ComplexSound
结构所使用的图结构。rand
:用于生成白噪声。version-sync
:确保crate版本号在各个位置正确。wav
:用于读取和写入WAV文件。
未来扩展
不分先后
- 生成器
- 修饰器
- 功能
- 旁链(?)
- FFT(使用FFTW?)
- 读取/写入多种音频格式(不仅仅是WAV)
许可证
本库采用MIT许可证。有关详细内容,请参阅此处
依赖项
~3.5MB
~46K SLoC