14 个版本
0.5.0 | 2024年3月3日 |
---|---|
0.4.3 | 2023年10月6日 |
0.4.2 | 2023年5月12日 |
0.3.5 | 2021年12月2日 |
0.1.0 | 2020年6月20日 |
#187 in HTTP 服务器
在 flash_rust_ws 中使用
115KB
2.5K SLoC
纯 Rust 实现的 FastCGI。
重点是网络服务器/客户端,但未来可能添加应用程序/服务器端。
为 FlashRust Web服务器 开发,重点关注
- 向量化 IO 和零拷贝
- 异步 IO / tokio
- 简单的 HTTP 接口
已测试与
- Flup (Python)
- PHP
cargo运行 --示例webserver --特性="con_pool"
特性
- 透明处理 UnixStream 和 TCPStream
- 如果连接关闭,重新连接到 FCGI 应用
- 启动 FCGI 服务器(exec + env)
- 支持大于最大记录大小的键值对
- 与 FCGI 服务器/应用的全双工连接(例如同时流 STDIN 和 OUT)
-
con_pool
应该处理多个连接 😅 并进行负载均衡 - 丢失的
FCGIBody
不会阻塞 RequestID 并取消请求 -
Connection
应该处理来自 FCGI 应用的过载错误 - 解析 FCGI 应用程序/服务器端
顺便说一句,PullRequests 欢迎使用
其他 FCGI Crates
Crates | 描述 | 与这个的区别 |
---|---|---|
fastcgi-client | 异步 (tokio) 客户端 | 不同的 API |
fastcgi | 同步服务器 | 同步。仅服务器/App 端 |
fastcgi-sdk | 绑定到 FastCGI SDK | 绑定 |
gfcgi | 已放弃 | 仅服务器/App 端 |
fcgi | 绑定 | 已撤回 |
依赖关系
~0.6–12MB
~90K SLoC